Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Dynie w tym roku nie urosły Misiowi, więc on na pocieszenie organizuje bal maskowy. Szukając przebrania, Masza trafia na magiczny kufrek z cyrku. Zamienia się we wróżkę z bajki o Kopciuszku i zaczyna działać.
Miś, zmęczony nieustannymi awanturami Maszy i Pandy, wynajmuje opiekunkę, by odpocząć. Wyzwanie podejmuje Niedźwiedź brunatny. Zamykając maluchy w schowku, nie przypuszcza, że mogą one zjednoczyć się w walce przeciwko wspólnemu wrogowi.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Pod nieobecność Maszy, Świnka zajmuje jej pokój, a Koza i Pies wiodą spokojne życie. Jedynie Miś tęskni i popada w apatię. Wkrótce okazuje się, że Masza nie dorasta tak szybko, jak sądzili przyjaciele.
Masza wystawia romantyczne przedstawienie o miłości księżniczki i księcia, który został zamieniony w żabę. Jednak jej maskotki nie są najlepszą widownią. Postanawia zaprosić na spektakl Misia, który właśnie szykował się do spotkania z ukochaną.
Wilki chcą swój ambulans wykorzystywać jako taksówkę, ale jest on w zbyt złym stanie. Na ratunek przybywa Masza z planem koniecznych napraw. Kiedy pojawiają się pierwsi klienci, okazuje się, że Wilki nie potrafią przeczytać instrukcji obsługi.
Świnka zbiera do swojego zielnika najpiękniejsze jesienne liście. Gdy jeden z nich znika w pokoju Maszy, wyrusza na poszukiwanie. W tym czasie wraca Masza, a Świnka, nie chcąc, by ją zauważono, chowa się w poduszce.
Miś i Panda chcą udać się na wycieczkę szlakiem krajobrazów Szyszkina, by namalować obraz w tej samej scenerii co on. Masza pragnie do nich dołączyć, a Miś zgadza się. Jednak Panda nie jest z tego zadowolony, a wycieczka zamienia się w rywalizację.
Podczas burzy do Misia, bez pytania go o pozwolenie, wprawadza się Mysz, której norka została zalana Miś boi się Myszy, wzywa więc Kota, by się jej pozbył. Mysz okazuje się jednak tak sprytna, że nawet obaj nie są w stanie jej złapać.
Masza i Zając, kłócąc się o to, kto ma teraz grać w gierkę elektroniczną i trafiają do Misia. Ten akurat jest w trakcie podwieczorku z Niedźwiedzicą i kolejni goście po prostu mu przeszkadzają. Postanawia więc zabrać im urządzenie.
Masza na urodziny od Pandy dostaje robota Masziko i chce pokazać prezent Misiowi. Gdy do niego dociera, jest przerażona panującym w domu bałaganem. Proponuje Misiowi, by kupił sobie robota do pomocy. Miś idzie o krok dalej i sam konstruuje pomocnika.
Masza przygotowuje się do przyjęcia Mikołaja: wszędzie wiesza skarpety na prezenty, a stare zabawki chowa do pudełka i robi miejsce dla nowych. W nocy śni się jej, że niechciane zabawki błąkają się wśród zamieci.
Miś wygodnie układa się w łóżku i liczy już owce, by prędko zasnąć, a budzik ma nastawiony na wiosnę. Przychodzi do niego jednak Masza, która ma problem z zaśnięciem i prosi, by mogła u niego nocować.
Koguty jaj nie znoszą - ale Wilki, porywając z fermy jednego z nich, jeszcze o tym nie wiedzą. Za to kolorowe jajka niespodzianki, za sprawą Maszy i Zająca, pojawiają się w całym lesie.
Miś przygotował dla Niedźwiedzicy wspaniały prezent urodzinowy, jednak nie może go jej dostarczyć z powodu opuchniętego nosa. Przekazania prezentu podejmują się muszkieterowie, w których bawią się Świnka, Masza, Panda i Dasza.
Gdy w ogrodzie Misia lądują kosmici i chcą zamienić jego prysznic w statek kosmiczny, a oprócz tego jeszcze wszyscy przyjmują postać Maszy, może z tej sytuacji powstać tylko niezłe zamieszanie.
Wilk zaleca Misiowi na ukojenie nerwów, zszarpanych przez ciągłe kłótnie Maszy i Pandy, samotną grę w golfa. Dzieciaki chcą jednak grać razem z Misiem, więc nie wie, czy uda się mu na chwilę odpocząć od swarliwego towarzystwa.
Norman chce ulepić najładniejszego bałwana w Pontypandy. Prosi więc Dylis o jej najlpesze ubrania i złości się, gdy ta mu odmiawia. Zabiera jednak najlepszy szalik mamy i bardzo go brudzi, a potem próbuje go wyczyścić.
Kiedy z powodu ostrego bólu kręgosłupa kapitan Steel przebywa w domu, na zastępstwo przybywa kapitan Boyce, który jest tak bardzo przejęty nowymi obowiązkami, że aż sam utrudnia sobie pracę.
Elvis ma być gwiazdą wieczornego koncertu charytatywnego. Potrzebna mu jest olbrzymia gitara, po którą wyrusza z Mike'em. W drodze powrotnej psuje się samochód, którym jadą. Koncert może się nie odbyć.
Mandy Flood po raz pierwszy sama wyrusza żaglówką w morze, a Elvis po raz pierwszy pomaga Penny podczas przeglądu technicznego Neptuna. Oboje mają nadzieję, że przejdą te próby pomyślnie.
Sara i James zapominają o zamknięciu klatki Norisa - świnki morskiej, którą niedawno dostali od Sama. Noris ucieka do piwnicy i tam przegryza kabel od lodówki. Nie wiadomo, czy kapitan Steel będzie zadowolony, że świnka dostała jego imię.
Sara przekonuje Jamesa do udziału w zimowym konkursie fotograficznym. Podczas śnieżycy oni i Goose chowają się w jaskini, której wejście zasypuje lawina. Strażacy muszą wykorzystać swój najnowszy sprzęt, żeby odnaleźć zaginionych.
Przygotowania do święta kolejowego w Pontypandy są już niemal zakończone, kiedy mała Lilly dostrzega ogień. Okazuje się wówczas, że Sam i jego koledzy muszą uratować maszynę parową.
Gdy ukazuje się książka opisująca wspinaczkowe przygody Moose'a Robertsa, mieszkańcy Pontypandy są nią zachwyceni. Zachęcona Mandy próbuje zdobyć Wielką Górę podczas szkolnej wycieczki.
Gdy Penny i Sam wracają do remizy z akcji ratowania Błyskawicy i jej pasażerów, dostają kolejne zadanie do wykonania. Elvis bowiem zbił kubek oficera Steela i próbował go skleić, ale klej okazał się na tyle mocny, że skleił nie tylko kubek.
Garet martwi się brakiem pasażerów. Sara, chcąc pomóc dziadkowi, udaje, że widziała potwora, który powrócił do Pontypandyness. Moose przygotowuje się na zwiekszoną liczbę turystów.
Remiza strażacka jest w pogotowiu na wypadek wszystkich nieszczęść, które Norman może spowodować, gdy razem z Mandy wypłyną w morze, by zdobyć odznaki wędkarskie. Wezwanie pojawia się dwukrotnie, ale nie z powodu Normana.
Ponieważ jest wyjątkowo mroźno i śnieżnie, Norman, na czas wyjazdu do Newtown, powierza opiekę nad swoimi owcami Elvisowi. Ten zabiera je do remizy. Ze względu na trudne warunki drogowe, autobus zjeżdża z drogi.
Homeopatiks sprzedaje Ekierusowi miecz należący niegdyś do wielkiego wodza Kamulogena. Są jednak Galowie, którzy nie zgadzają się z tym, by cenny oręż znajdował się w rzymskich rękach.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Shaker jest wschodzącą gwiazdą piłki nożnej. Chce osiągnąć sukces, ale najpierw musi udowodnić, że zasługuje na członkostwo w drużynie Supa Strikas. Drużyna wyrusza w swoją sportową podróż.
Subtítulo
Gibki Rasta na lodzie
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Luźny Joe jest podekscytowany, gdy podpisuje kontrakt z czołowym wydawnictwem muzycznym. Kiedy jednak za bardzo opanowuje go myśl o show-biznesie, traci formę, którą musi odzyskać przed kluczowym meczem.
Subtítulo
Luźny Joe gubi rytm
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Supa Strikas zostają rozgromieni w trakcie meczu na plaży z zespołem Palmentieri. Pomóc im może tylko Edwin, legendarny piłkarz, który jeszcze 30 lat temu grał w tym zespole, ale zniknął.
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy