Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Gargamel tworzy Smerfetkę, aby zwabić smerfy do swojego zamku. Magia Papy Smerfa sprawia, że Smerfetka przestaje znajdować się pod wpływem czarnoksiężnika i staje się jednym ze smerfów.
Szukając jedzenia, Ciamajda i Laluś wpadają do nory, w której jest mnóstwo mrożonek i tajemniczy diament. Papa Smerf opowiada legendę o olbrzymie, który ukradł smerfom jedzenie i za karę został zamrożony.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Pracuś konstruuje smerfa, który potrafi wykonywać wszystkie prace. Ważniak psuje jednak robota. Mechaniczny smerf ucieka do zamku, gdzie Imperia głodzi swojego uwięzionego w wieży bratanka - Gerarda, aby przejąć koronę.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Miś wybiera się na ryby, a Masza w tym czasie przemienia kuchnię w fabrykę słodkości i przygotowuje mnóstwo lizaków. Mimo ostrzeżeń Misia, który wrócił bez ryb, zjada ich tak dużo, że zaczyna boleć ją ząb.
Miś chce naprawić zniszczone podczas zabawy sukienki Maszy, jednak nie może znaleźć okularów. Za to Masza znajduje aparat fotograficzny i wyrusza z nim w plener. Ma nadzieję, że tym razem jej sukienka nie zniszczy się podczas zabawy.
Masza bawi się w doktora. Za karę Niedźwiedź stawia ją w kącie, lecz przypomina sobie, że sam jako mały niedźwiadek sprawiał problemy i zachęca rozgniewane na Maszę zwierzęta, by były dla niej łaskawsze.
Maszę odwiedza kuzynka Dasza. Dasza natychmiast wpada do kałuży, brudząc się i mocząc. Masza daje jej czyste ubranie, a w rezultacie obie wyglądają tak samo. Niedźwiedź jest zdezorientowany i nie potrafi ich odróżnić.
Koza, Świnka i Pies unikają zabawy z Maszą, więc ta postanawia od nich uciec. Tymczasem Miś wybiera się w daleką podróż. Gdy zjawia się u niego Masza, ten również chowa się przed nią, ale bezskutecznie.
Podczas próby pokazania swoich umiejętności Zającowi Miś spada z wysoka i uderza się w głowę. Po ocknięciu się nie pamięta, kim jest, i zachowuje się dość dziwnie. Masza próbuje zrobić wszystko, aby odzyskać przyjaciela.
Pogoda na zewnątrz jest okropna. Jest burza, pada deszcz i grzmi. Masza nie może wrócić do domu i musi dziś spać u Niedźwiedzia. Oglądają straszny film w telewizji, więc zapowiada się ekscytujący wieczór.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
W pudle z pamiątkami z cyrku zagnieździł się żarłoczny mól, który, po przypadkowym wypuszczeniu przez Misia, zjada mu dom. Żaden ze stosowanych przez Misia sposobów na pozbycie się szkodnika nie jest skuteczny.
Masza się nudzi i wpada na pomysł nakręcenia filmu. Niedźwiedź zaczyna pisać scenariusz, ale szybko okazuje się, że Masza ma inną wizję. Okaże się, czy przyjaciele znajdą rozwiązanie.
Zainspirowana lekturą Masza, bawi się w superbohaterkę. Jednak zabawa to za mało: Masza chce być prawdziwą superbohaterką i kogoś rzeczywiście uratować. Zwierzęta w lesie śmieją się z jej marzeń.
Masza zapomina o urodzinach Misia i bez prezentu przychodzi na przyjęcie urodzinowe, podczas którego sama zjada cały tort. Na pożegnanie przypomina, że za pół roku przypadają jej urodziny i nie pozwoli innym o tym zapomnieć.
Miś pragnie w spokoju ułożyć puzzle i buduje domek na drzewie, by się w nim schować. Kiedy Masza i Świnka zamiast niego zastają w domu bałagan, zainspirowane historią Sherlocka Holmesa, wszczynają poszukiwania.
Świnka postanawia zostać instruktorem tańca. Nie ma jednak kandydatów na uczniów. Za to Miś bardzo potrzebuje kogoś, kto zajmie się ciągle kłócącymi się Maszą i Pandą. Świnka boi się przyjąć tak trudnych uczniów.
Chcąc zaimponować Niedźwiedzicy, Miś buduje na podwórku kort tenisowy, żeby z nią zagrać. Gdy pojawia się wysportowany rywal, Miś jest bez szans, a podczas meczu łamie nogę. Okazuje się także, że z przyjaciółmi Maszy lepiej jednak zadzierać.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Miś razem z nowym telewizorem i anteną satelitarną przywozi Pandę. W drodze do domu zaprasza wszystkie zwierzaki na seans. Gdy przybywa Masza, stare spory z Pandą odżywają, a w wyniku ich awanturniczych działań antena i telewizor ulegają zniszczeniu.
Trevor prowadzi grupową wyprawę do tamy i na górę, nie korzystając z kompasu. Wkrótce jednak gubi drogę, a uczestnicy wyprawy zostają uwięzieni w dziczy.
Mandy, Norman i grupka dorosłych wybierają się na wycieczkę podczas weekendu. Przebywają na biwaku, gdy nieoczekiwanie wybucha pożar, wówczas ekipa ratunkowa musi zapobiec nieszczęściu.
Hannah i Norman planują przyjęcie z okazji urodzin Petera. Zabawa ma odbyć się w basenie, jednak niespodziewanie budynki wokół kąpieliska zajmują się ogniem i potrzebna jest pomoc ekipy ratowniczej.
Mieszkańcy Pontypandy szykują się do wielkiej parady zwierząt. Norman i Peter otrzymują zadanie przyprowadzenia owcy Wełnianki oraz baranka Wełniarka na miejską uroczystość. Chłopcy tracą jednak kontrolę nad zwierzętami, a mały baranek wpada do głębokiego wąwozu. Peter próbuje samodzielnie pomóc uciekinierowi, ale wkrótce sam zostaje uwięziony na dnie rozpadliny. Strażak Sam i jego ekipa ruszają na pomoc, aby bezpiecznie wydostać poszkodowanych z niebezpiecznej pułapki.
Kapitanowie Steel i Boyce opowiadają o nadzwyczajnych przypadkach, z jakimi się spotkali. Tymczasem Bronwyn szykuje niespodziankę dla milionowego klienta: z dużego, drewnianego tortu ma wyskoczyć Norman.
Harcerze z Pontypandy spędzają dzień w remizie, by zdobyć odznakę dzielnego strażaka. Norman jest przekonany, że on szkolenia nie potrzebuje, ponieważ wszystkie niezbędne umiejętności i wiedzę zdobył podczas grania na komputerze.
Tajemniczy złodziej terroryzuje Lutèce, ale Rzymianom zawsze w końcu udaje się odzyskać skradzione przedmioty. Dogmatix uważa całą sytuację za podejrzaną. Rozpoczyna się śledztwo, które wskazuje winnego całego zamieszania.
Rzymianie spryskują ulice Lutecji typowym rzymskim zapachem lawendy, który przyprawia przyjaciół o mdłości. Idefiks traci węch, gdy próbuje powstrzymać Rzymian. Mimo to dzielny piesek pędzi, by uratować najbliższych.
Rzymianie chcą zastąpić galijskie biznesy rzymskimi. Chcą tego dokonać za pomocą stronniczego przewodnika turystycznego. Na ratunek rusza Idefiks z bardzo skomplikowanym planem.
Idefix jest zbyt mały, by powstrzymać rzymską machinę przed zniszczeniem drzewa zamieszkiwanego przez bezbronną rodzinę myszy. Zdesperowany piesek decyduje się na ostateczność - wypija magiczny napój, który powiększa go do imponujących rozmiarów.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.