Ashida a une idée de génie pour écarter de son chemin les Minis Ninjas: les enfermer sous un globe magique; Shoko peut alors vider la forêt de tous ses animaux; vexés d'avoir été piégés, Hiro, Futo et Suzume ne comptent pas se laisser faire comme ça.
Depuis que Wendy est devenue la reine du zen, Marine se sent seule ; pour récupérer sa sœur et la faire redevenir comme avant, Marine doit la faire craquer en lui rendant la vie impossible.
Sous prétexte qu'il a une mouche blanche, Teträm agace toute la famille avec sa supposée vieillesse; il joue les petits vieux et ça énerve rapidement Puitepée, qui menace de le mettre dehors.
Futo est incapable de finir le parcours d'obstacle dans les arbres; le maître lui parle d'un pouvoir censé lui permettre de lutter contre son vertige; avec le parchemin des éléments, il découvre qu'il peut voler, ce qui lui redonne confiance.
Papa doit créer une bande dessinée qui parle des ados ; or, il n'a pas d'idées ; selon Marine, il n'a qu'à s'inspirer de ce qui l'entoure ; Papa décide d'espionner Wendy pour l'observer dans son milieu naturel.
Les sœurs découvrent une vieille carte au trésor dans un tiroir du garage ; Marine se lance toute seule dans une grande chasse au trésor à travers les rues de Pom les bains ; Wendy ne peut s'empêcher de suivre sa sœur à distance.
Anne-Charlotte est la mouche préférée de Teträm; Waha rêve d'avoir plein de mouches; hélas, jusqu'à présent, pas une ne daigne s'intéresser à elle; elle s'en plaint et se lamente; Teträm lui lance un défi.
Ashida a une idée de génie pour écarter de son chemin les Minis Ninjas: les enfermer sous un globe magique; Shoko peut alors vider la forêt de tous ses animaux; vexés d'avoir été piégés, Hiro, Futo et Suzume ne comptent pas se laisser faire comme ça.
Depuis que Wendy est devenue la reine du zen, Marine se sent seule ; pour récupérer sa sœur et la faire redevenir comme avant, Marine doit la faire craquer en lui rendant la vie impossible.
Sous prétexte qu'il a une mouche blanche, Teträm agace toute la famille avec sa supposée vieillesse; il joue les petits vieux et ça énerve rapidement Puitepée, qui menace de le mettre dehors.