Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Wilki chcą swój ambulans wykorzystywać jako taksówkę, ale jest on w zbyt złym stanie. Na ratunek przybywa Masza z planem koniecznych napraw. Kiedy pojawiają się pierwsi klienci, okazuje się, że Wilki nie potrafią przeczytać instrukcji obsługi.
Świnka zbiera do swojego zielnika najpiękniejsze jesienne liście. Gdy jeden z nich znika w pokoju Maszy, wyrusza na poszukiwanie. W tym czasie wraca Masza, a Świnka, nie chcąc, by ją zauważono, chowa się w poduszce.
Miś i Panda chcą udać się na wycieczkę szlakiem krajobrazów Szyszkina, by namalować obraz w tej samej scenerii co on. Masza pragnie do nich dołączyć, a Miś zgadza się. Jednak Panda nie jest z tego zadowolony, a wycieczka zamienia się w rywalizację.
Podczas burzy do Misia, bez pytania go o pozwolenie, wprawadza się Mysz, której norka została zalana Miś boi się Myszy, wzywa więc Kota, by się jej pozbył. Mysz okazuje się jednak tak sprytna, że nawet obaj nie są w stanie jej złapać.
Masza i Zając, kłócąc się o to, kto ma teraz grać w gierkę elektroniczną i trafiają do Misia. Ten akurat jest w trakcie podwieczorku z Niedźwiedzicą i kolejni goście po prostu mu przeszkadzają. Postanawia więc zabrać im urządzenie.
Masza na urodziny od Pandy dostaje robota Masziko i chce pokazać prezent Misiowi. Gdy do niego dociera, jest przerażona panującym w domu bałaganem. Proponuje Misiowi, by kupił sobie robota do pomocy. Miś idzie o krok dalej i sam konstruuje pomocnika.
Masza przygotowuje się do przyjęcia Mikołaja: wszędzie wiesza skarpety na prezenty, a stare zabawki chowa do pudełka i robi miejsce dla nowych. W nocy śni się jej, że niechciane zabawki błąkają się wśród zamieci.
Miś wygodnie układa się w łóżku i liczy już owce, by prędko zasnąć, a budzik ma nastawiony na wiosnę. Przychodzi do niego jednak Masza, która ma problem z zaśnięciem i prosi, by mogła u niego nocować.
Koguty jaj nie znoszą - ale Wilki, porywając z fermy jednego z nich, jeszcze o tym nie wiedzą. Za to kolorowe jajka niespodzianki, za sprawą Maszy i Zająca, pojawiają się w całym lesie.
Miś przygotował dla Niedźwiedzicy wspaniały prezent urodzinowy, jednak nie może go jej dostarczyć z powodu opuchniętego nosa. Przekazania prezentu podejmują się muszkieterowie, w których bawią się Świnka, Masza, Panda i Dasza.
Gdy w ogrodzie Misia lądują kosmici i chcą zamienić jego prysznic w statek kosmiczny, a oprócz tego jeszcze wszyscy przyjmują postać Maszy, może z tej sytuacji powstać tylko niezłe zamieszanie.
Wilk zaleca Misiowi na ukojenie nerwów, zszarpanych przez ciągłe kłótnie Maszy i Pandy, samotną grę w golfa. Dzieciaki chcą jednak grać razem z Misiem, więc nie wie, czy uda się mu na chwilę odpocząć od swarliwego towarzystwa.
Gdy po zimie przylatuje do Misia stęskniony Pingwin, Masza zabiera go na wodowanie statków. Podczas zabawy nie zauważa, że znalazła się na krze. Z opresji ratuje ją Miś, ale okazuje się, że Masza przemoczyła ubrania i teraz jest chora.
Gdy do Misia przyjeżdża Tata Miś i pokazuje Maszy album ze zdjęciami, okazuje się, że dawno temu on, Miś, Niedźwiedzica i Niedźwiedź Brunatny ćwiczyli jako kwartet smyczkowy. Wspólne granie jednak prowadzi w ich przypadku do konfliktów.
Świnka Różyczka ma dość bycia dzieckiem Maszy. Prosi więc Wilki, by zamiast niej zamieszkały u dziewczynki, a ona wprowadzi się do ich ambulansu. Wilki, mimo początkowej niepewności, są bardzo zadowolone z tej zamiany.
Pragnienia Maszy i Pandy, by polecieć na księżyc, niespodziewanie spełniają się po tym, jak Miś postanawia zdobyć dla Niedźwiedzicy gwiazdkę z nieba i konstruuje prawdziwą rakietę.
Gdy znudzona graniem w stołowego hokeja Masza chce zostać mistrzynią lasu w hokeja na lodzie, okazuje się, że nie ma kto z nią zagrać. Uruchamia wehikuł czasu i przenosi się do średniowiecza, w sam środek bitwy pomiędzy rycerzami zwaśnionych zamków.
Podczas gdy Miś i Tygrys jeżdżą po lesie, zapraszając na organizowany przez nich turniej bilardowy, Masza i Zając podmieniają kule bilardowe na sześciany do gry w liczby, które popsuli.
Kapitanowie Steel i Boyce opowiadają o nadzwyczajnych przypadkach, z jakimi się spotkali. Tymczasem Bronwyn szykuje niespodziankę dla milionowego klienta: z dużego, drewnianego tortu ma wyskoczyć Norman.
Harcerze z Pontypandy spędzają dzień w remizie, by zdobyć odznakę dzielnego strażaka. Norman jest przekonany, że on szkolenia nie potrzebuje, ponieważ wszystkie niezbędne umiejętności i wiedzę zdobył podczas grania na komputerze.
Norman chce ulepić najładniejszego bałwana w Pontypandy. Prosi więc Dylis o jej najlpesze ubrania i złości się, gdy ta mu odmiawia. Zabiera jednak najlepszy szalik mamy i bardzo go brudzi, a potem próbuje go wyczyścić.
Kiedy z powodu ostrego bólu kręgosłupa kapitan Steel przebywa w domu, na zastępstwo przybywa kapitan Boyce, który jest tak bardzo przejęty nowymi obowiązkami, że aż sam utrudnia sobie pracę.
Elvis ma być gwiazdą wieczornego koncertu charytatywnego. Potrzebna mu jest olbrzymia gitara, po którą wyrusza z Mike'em. W drodze powrotnej psuje się samochód, którym jadą. Koncert może się nie odbyć.
Mandy Flood po raz pierwszy sama wyrusza żaglówką w morze, a Elvis po raz pierwszy pomaga Penny podczas przeglądu technicznego Neptuna. Oboje mają nadzieję, że przejdą te próby pomyślnie.
Sara i James zapominają o zamknięciu klatki Norisa - świnki morskiej, którą niedawno dostali od Sama. Noris ucieka do piwnicy i tam przegryza kabel od lodówki. Nie wiadomo, czy kapitan Steel będzie zadowolony, że świnka dostała jego imię.
Sara przekonuje Jamesa do udziału w zimowym konkursie fotograficznym. Podczas śnieżycy oni i Goose chowają się w jaskini, której wejście zasypuje lawina. Strażacy muszą wykorzystać swój najnowszy sprzęt, żeby odnaleźć zaginionych.
Przygotowania do święta kolejowego w Pontypandy są już niemal zakończone, kiedy mała Lilly dostrzega ogień. Okazuje się wówczas, że Sam i jego koledzy muszą uratować maszynę parową.
Gdy ukazuje się książka opisująca wspinaczkowe przygody Moose'a Robertsa, mieszkańcy Pontypandy są nią zachwyceni. Zachęcona Mandy próbuje zdobyć Wielką Górę podczas szkolnej wycieczki.
Gdy Penny i Sam wracają do remizy z akcji ratowania Błyskawicy i jej pasażerów, dostają kolejne zadanie do wykonania. Elvis bowiem zbił kubek oficera Steela i próbował go skleić, ale klej okazał się na tyle mocny, że skleił nie tylko kubek.
Garet martwi się brakiem pasażerów. Sara, chcąc pomóc dziadkowi, udaje, że widziała potwora, który powrócił do Pontypandyness. Moose przygotowuje się na zwiekszoną liczbę turystów.
Astmatiks, chcąc dodać sobie wigoru, by uratować czerwony młyn przed wyburzeniem planowanym przez Rzymian, wypija eliksir młodości Nocolotiksa. Wiadomo jednak, że mikstury starej sowy nigdy nie działają.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Gdy Supa Strikas przygotowują się do rozegrania meczu z byłym zespołem Skrętnego Tygrysa, ukazuje się DVD przedstawiające tajne ruchy ich kolegi. W związku z tym Tygrys musi szybko wymyślić nowe techniki.
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy