Smerfy odkrywają w jaskini Staw Młodości należący do złośliwego trolla, który w zamian za wodę ze stawu zabiera księgę Papy Smerfa. Okazuje się, że Papa Smerf po napiciu się magicznej wody zamienia się w małego rozrabiakę.
Rozkwitka przejmuje zdolności Gradobitki i wkrótce uznaje się za królową puszczy. Gargamel rzuca czar na Marudę. Teraz wszystko, na co najbardziej narzekał Smerf, pojawia się w jego domu.
Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Gargamel tworzy Smerfetkę, aby zwabić smerfy do swojego zamku. Magia Papy Smerfa sprawia, że Smerfetka przestaje znajdować się pod wpływem czarnoksiężnika i staje się jednym ze smerfów.
Szukając jedzenia, Ciamajda i Laluś wpadają do nory, w której jest mnóstwo mrożonek i tajemniczy diament. Papa Smerf opowiada legendę o olbrzymie, który ukradł smerfom jedzenie i za karę został zamrożony.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Pracuś konstruuje smerfa, który potrafi wykonywać wszystkie prace. Ważniak psuje jednak robota. Mechaniczny smerf ucieka do zamku, gdzie Imperia głodzi swojego uwięzionego w wieży bratanka - Gerarda, aby przejąć koronę.
Podczas próby pokazania swoich umiejętności Zającowi Miś spada z wysoka i uderza się w głowę. Po ocknięciu się nie pamięta, kim jest, i zachowuje się dość dziwnie. Masza próbuje zrobić wszystko, aby odzyskać przyjaciela.
Pogoda na zewnątrz jest okropna. Jest burza, pada deszcz i grzmi. Masza nie może wrócić do domu i musi dziś spać u Niedźwiedzia. Oglądają straszny film w telewizji, więc zapowiada się ekscytujący wieczór.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
W pudle z pamiątkami z cyrku zagnieździł się żarłoczny mól, który, po przypadkowym wypuszczeniu przez Misia, zjada mu dom. Żaden ze stosowanych przez Misia sposobów na pozbycie się szkodnika nie jest skuteczny.
Masza się nudzi i wpada na pomysł nakręcenia filmu. Niedźwiedź zaczyna pisać scenariusz, ale szybko okazuje się, że Masza ma inną wizję. Okaże się, czy przyjaciele znajdą rozwiązanie.
Zainspirowana lekturą Masza, bawi się w superbohaterkę. Jednak zabawa to za mało: Masza chce być prawdziwą superbohaterką i kogoś rzeczywiście uratować. Zwierzęta w lesie śmieją się z jej marzeń.
Masza zapomina o urodzinach Misia i bez prezentu przychodzi na przyjęcie urodzinowe, podczas którego sama zjada cały tort. Na pożegnanie przypomina, że za pół roku przypadają jej urodziny i nie pozwoli innym o tym zapomnieć.
Miś pragnie w spokoju ułożyć puzzle i buduje domek na drzewie, by się w nim schować. Kiedy Masza i Świnka zamiast niego zastają w domu bałagan, zainspirowane historią Sherlocka Holmesa, wszczynają poszukiwania.
Świnka postanawia zostać instruktorem tańca. Nie ma jednak kandydatów na uczniów. Za to Miś bardzo potrzebuje kogoś, kto zajmie się ciągle kłócącymi się Maszą i Pandą. Świnka boi się przyjąć tak trudnych uczniów.
Chcąc zaimponować Niedźwiedzicy, Miś buduje na podwórku kort tenisowy, żeby z nią zagrać. Gdy pojawia się wysportowany rywal, Miś jest bez szans, a podczas meczu łamie nogę. Okazuje się także, że z przyjaciółmi Maszy lepiej jednak zadzierać.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Miś razem z nowym telewizorem i anteną satelitarną przywozi Pandę. W drodze do domu zaprasza wszystkie zwierzaki na seans. Gdy przybywa Masza, stare spory z Pandą odżywają, a w wyniku ich awanturniczych działań antena i telewizor ulegają zniszczeniu.
Dynie w tym roku nie urosły Misiowi, więc on na pocieszenie organizuje bal maskowy. Szukając przebrania, Masza trafia na magiczny kufrek z cyrku. Zamienia się we wróżkę z bajki o Kopciuszku i zaczyna działać.
Miś, zmęczony nieustannymi awanturami Maszy i Pandy, wynajmuje opiekunkę, by odpocząć. Wyzwanie podejmuje Niedźwiedź brunatny. Zamykając maluchy w schowku, nie przypuszcza, że mogą one zjednoczyć się w walce przeciwko wspólnemu wrogowi.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Pod nieobecność Maszy, Świnka zajmuje jej pokój, a Koza i Pies wiodą spokojne życie. Jedynie Miś tęskni i popada w apatię. Wkrótce okazuje się, że Masza nie dorasta tak szybko, jak sądzili przyjaciele.
Masza wystawia romantyczne przedstawienie o miłości księżniczki i księcia, który został zamieniony w żabę. Jednak jej maskotki nie są najlepszą widownią. Postanawia zaprosić na spektakl Misia, który właśnie szykował się do spotkania z ukochaną.
Mieszkańcy miasteczka spotykają się na plenerowym pikniku zorganizowanym na farmie Annie. Spokojny wypoczynek szybko wymyka się spod kontroli za sprawą Petera, który wymyśla serię ryzykownych zabaw. Lekkomyślne pomysły chłopca niemal doprowadzają do groźnego wypadku i wymagają natychmiastowej reakcji. Równolegle Lenie i Jodie podejmują własne wyzwanie badawcze.
Trevor prowadzi grupową wyprawę do tamy i na górę, nie korzystając z kompasu. Wkrótce jednak gubi drogę, a uczestnicy wyprawy zostają uwięzieni w dziczy.
Mandy, Norman i grupka dorosłych wybierają się na wycieczkę podczas weekendu. Przebywają na biwaku, gdy nieoczekiwanie wybucha pożar, wówczas ekipa ratunkowa musi zapobiec nieszczęściu.
Hannah i Norman planują przyjęcie z okazji urodzin Petera. Zabawa ma odbyć się w basenie, jednak niespodziewanie budynki wokół kąpieliska zajmują się ogniem i potrzebna jest pomoc ekipy ratowniczej.
Mieszkańcy Pontypandy szykują się do wielkiej parady zwierząt. Norman i Peter otrzymują zadanie przyprowadzenia owcy Wełnianki oraz baranka Wełniarka na miejską uroczystość. Chłopcy tracą jednak kontrolę nad zwierzętami, a mały baranek wpada do głębokiego wąwozu. Peter próbuje samodzielnie pomóc uciekinierowi, ale wkrótce sam zostaje uwięziony na dnie rozpadliny. Strażak Sam i jego ekipa ruszają na pomoc, aby bezpiecznie wydostać poszkodowanych z niebezpiecznej pułapki.
Rzymianie próbują zdelegalizować w Lutecji francuskie sery. Dumny serowar z Korsyki, który nie chce się poddać, trafia do więzienia. Idefiks i Nieugięci łączą siły z psem korsykańskiego handlarza serem, aby uratować jego pana.
Nocolotiks przypadkowo obsypuje się magicznym proszkiem zmieniającym w marmur. Traf chciał, że w zmienionej postaci trafia w ręce Labienusa, który w posążku upatruje dar od bogini Minerwy.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Przygody Papy Smerfa, Smerfetki, Ważniaka, Osiłka i wielu innych dzielnych Smerfów - małych, niebieskich mieszkańców malowniczej wioski położonej w głębi lasu, na których nieustannie czyha straszliwy Gargamel.
Shaker jest wschodzącą gwiazdą piłki nożnej. Chce osiągnąć sukces, ale najpierw musi udowodnić, że zasługuje na członkostwo w drużynie Supa Strikas. Drużyna wyrusza w swoją sportową podróż.
Subtítulo
Gibki Rasta na lodzie
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Luźny Joe jest podekscytowany, gdy podpisuje kontrakt z czołowym wydawnictwem muzycznym. Kiedy jednak za bardzo opanowuje go myśl o show-biznesie, traci formę, którą musi odzyskać przed kluczowym meczem.
Subtítulo
Luźny Joe gubi rytm
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Supa Strikas zostają rozgromieni w trakcie meczu na plaży z zespołem Palmentieri. Pomóc im może tylko Edwin, legendarny piłkarz, który jeszcze 30 lat temu grał w tym zespole, ale zniknął.
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy