Wiedźma Hogata postanawia zemścić się na Smerfach za zniszczenie jej medalionu. Pod postacią Smerfa Chrząkacza przedostaje się do wioski. Na szczęście, dzięki interwencji Papy Smerfa jej plany kończą się porażką.
Malarz i Poeta uciekają z wioski smerfów. Zbliża się jednak sztorm, więc Papa Smerf i pozostałe smerfy wyruszają, aby zawrócić uciekinierów. Wszyscy lądują na Wyspie Sztormów, gdzie trafiają także Gargamel i Klakier.
Wskutek pożaru w wiosce smerfy tracą wszystkie zapasy żywności. Opuściwszy wioskę, trafiają do starego zamku, w którym straszy. Fioletowa mucha gryzie Śpiocha, co wywołuje epidemię wśród smerfów, które stają się fioletowe i wściekłe.
Smerfy odkrywają w jaskini Staw Młodości należący do złośliwego trolla, który w zamian za wodę ze stawu zabiera księgę Papy Smerfa. Okazuje się, że Papa Smerf po napiciu się magicznej wody zamienia się w małego rozrabiakę.
Rozkwitka przejmuje zdolności Gradobitki i wkrótce uznaje się za królową puszczy. Gargamel rzuca czar na Marudę. Teraz wszystko, na co najbardziej narzekał Smerf, pojawia się w jego domu.
Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Wielka śnieżna wieża oraz wesoła grupa bliskich przyjaciół to sprawdzony przepis na wspaniałą zabawę. Nawet sam Niedźwiedź w końcu ulega presji i dołącza do Maszy, Różyczki oraz Pingwina, kiedy wszyscy razem zgodnie ustalają, kto jest tu księżniczką.
Niedźwiedź dokonał nowego zakupu: kupił zupełnie nowy motocykl. Teraz, jako motocyklista, planuje zaimponować Niedźwiedzicy, ale ta najwyraźniej nie przepada za nim - ani za jego motocyklem.
W piękny letni dzień Niedźwiedź wybiera się na ryby. Towarzyszy mu Masza. Wyprawa nie dochodzi do skutku. Mieszkańcy lasu otworzyli plażę w ulubionym miejscu Niedźwiedzia. Masza cieszy się, że może popływać.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Masza to energiczna, mała dziewczynka, która nie potrafi usiedzieć w miejscu. Zawsze tryska radością i odwagą, nie boi się prawie niczego ani nikogo. Jest nieposłuszna i samolubna. Przyjaźni się ze wszystkimi, a szczególnie z Niedźwiedziem, który jest jej najlepszym przyjacielem.
Masza to energiczna, mała dziewczynka, która nie potrafi usiedzieć w miejscu. Zawsze tryska radością i odwagą, nie boi się prawie niczego ani nikogo. Jest nieposłuszna i samolubna. Przyjaźni się ze wszystkimi, a szczególnie z Niedźwiedziem, który jest jej najlepszym przyjacielem.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
Kiedy Masza i Pingwin wspólnie bawią się w nową grę, para wyrusza na pełną wrażeń przygodę, podczas której udaje się na Marsa, a następnie na otwarte morze, aby odwiedzić Księżniczkę Żabę.
Masza to energiczna, mała dziewczynka, która nie potrafi usiedzieć w miejscu. Zawsze tryska radością i odwagą, nie boi się prawie niczego ani nikogo. Opowieść o przyjaźni Maszy i niedźwiedzia, byłego artysty cyrkowego.
Masza i Niedźwiedź kłócą się o to, który kolor jest najpiękniejszy. Teraz dawni przyjaciele wyruszają na poszukiwanie nowych kompanów, co przeradza się w wyczerpującą rywalizację.
Niedźwiedź rywalizuje z kotem wyposażonym w najnowocześniejszy sprzęt do zimowych połowów. Rodzi się między nimi cicha rywalizacja, w której technologiczne cudo staje w szranki z tradycyjnym podejściem.
Boże Narodzenie to czas cudów i darów. Wszyscy mieszkańcy lasu przygotowują przedstawienia dla Świętego Mikołaja, ale Masza okazuje się najlepiej przygotowana.
Subtítulo
Prezent dla każdego
Géneros
Animated, Children, Holiday, Adventure, Animals, Fantasy
Głodne wilki odczepiają od pociągu wagon przeznaczony do przewozu ryb. Szybki posiłek okazuje się jednak wyzwaniem. W zrabowanym zbiorniku przebywa nietypowy pasażer, który wywraca plany drapieżników do góry nogami.
Chmurki wyglądają na zwiewne i są podobne do różnych słodyczy. Masza i Niedźwiedź postanawiają wzbić się w przestworza, by spróbować niebiańskiego deseru.
Norman wraz z Mandy decydują się na własną rękę poszukać ogromnego żółwia, który niedawno był widziany wzdłuż wybrzeża Pontypandy. Jednak podczas ryzykownej podróży gubią się na morzu.
Charlie, Dilys, Norman i James udają się na poszukiwanie skarbów. Mają ze sobą mapę, która kiedyś należała do jednego z piratów. Kiedy Norman słyszy sygnały dobiegające z latarni morskiej, myśli, że to odgłosy zjawy statku pirackiego, i ucieka.
Podczas wyprawy na górę Pontypandy Lily i Sarah zaprzyjaźniają się z małą owieczką. Dziewczyny są zauroczone zwierzątkiem. Z kolei na stacji Steele traci swoje przekąski: dżem i tosty.
W Pontypandy odbywa się pokaz zwierząt domowych. Sarah, James, Mandy oraz Norman postanawiają wziąć udział w konkursie. Przyjaciele rywalizują o to, które z ich zwierząt uzyska tytuł najlepszego w całym mieście.
Podczas pikniku mrówki wchodzą na Normana, kiedy ten próbuje bawić się w chowanego. Chłopiec stara się ze wszystkich sił ściągnąć owady ze swoich spodni, jednak przez przypadek wznieca pożar.
Autobus Trevora, wiozący dziewczyny na koncert ich ulubionego boysbandu, psuje się w śniegu. Mandy postanawia wyruszyć na własną rękę, jednak po drodze napotyka na liczne problemy, zwłaszcza gdy decyduje się skrócić trasę.
Sam odgrywa główną rolę w nowym programie w Pontypandy, który opowiada o słynnym piracie. Hannah i Norman nie mogą dojść do porozumienia w sprawie dekoracji statku, dlatego każde z nich przystraja własną połowę pirackiej łajby.
Mandy postanawia odmienić ogród swojej mamy, aby był najpiękniejszym w okolicy. Jednak potężny wąż ogrodowy, szalona kosiarka oraz zderzenie z workiem nawozu tworzą tylko chaos. Okazuje się, że bycie ogrodnikiem nie jest wcale takie proste.
Sam i załoga przybywają do weterynarza Lizzie i znajdują Woolly'ego utkwionego na dachu. Pionierzy są z Trevorem, próbując zdobyć odznaki za czytanie map.
Norman chce psa i opiekuje się psiakiem cioci Phyllis, aby udowodnić, jak dobrym może być właścicielem, ale pies nie zrobi niczego, o co poprosi Norman.
Szalona epidemia czkawki powoduje, że Rzymianie poddają kwarantannie całą Lutecję. Idefix musi szukać pomocy u druida Amnesiksa, który mieszka w lesie. Rzymianie planują porwać druida.
Malarz i Poeta uciekają z wioski smerfów. Zbliża się jednak sztorm, więc Papa Smerf i pozostałe smerfy wyruszają, aby zawrócić uciekinierów. Wszyscy lądują na Wyspie Sztormów, gdzie trafiają także Gargamel i Klakier.
Wskutek pożaru w wiosce smerfy tracą wszystkie zapasy żywności. Opuściwszy wioskę, trafiają do starego zamku, w którym straszy. Fioletowa mucha gryzie Śpiocha, co wywołuje epidemię wśród smerfów, które stają się fioletowe i wściekłe.
Smerfy odkrywają w jaskini Staw Młodości należący do złośliwego trolla, który w zamian za wodę ze stawu zabiera księgę Papy Smerfa. Okazuje się, że Papa Smerf po napiciu się magicznej wody zamienia się w małego rozrabiakę.
Rozkwitka przejmuje zdolności Gradobitki i wkrótce uznaje się za królową puszczy. Gargamel rzuca czar na Marudę. Teraz wszystko, na co najbardziej narzekał Smerf, pojawia się w jego domu.
Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Luźny Joe jest podekscytowany, gdy podpisuje kontrakt z czołowym wydawnictwem muzycznym. Kiedy jednak za bardzo opanowuje go myśl o show-biznesie, traci formę, którą musi odzyskać przed kluczowym meczem.
Subtítulo
Luźny Joe gubi rytm
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Supa Strikas zostają rozgromieni w trakcie meczu na plaży z zespołem Palmentieri. Pomóc im może tylko Edwin, legendarny piłkarz, który jeszcze 30 lat temu grał w tym zespole, ale zniknął.
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy