Wiedźma Hogata postanawia zemścić się na Smerfach za zniszczenie jej medalionu. Pod postacią Smerfa Chrząkacza przedostaje się do wioski. Na szczęście, dzięki interwencji Papy Smerfa jej plany kończą się porażką.
Malarz i Poeta uciekają z wioski smerfów. Zbliża się jednak sztorm, więc Papa Smerf i pozostałe smerfy wyruszają, aby zawrócić uciekinierów. Wszyscy lądują na Wyspie Sztormów, gdzie trafiają także Gargamel i Klakier.
Wskutek pożaru w wiosce smerfy tracą wszystkie zapasy żywności. Opuściwszy wioskę, trafiają do starego zamku, w którym straszy. Fioletowa mucha gryzie Śpiocha, co wywołuje epidemię wśród smerfów, które stają się fioletowe i wściekłe.
Smerfy odkrywają w jaskini Staw Młodości należący do złośliwego trolla, który w zamian za wodę ze stawu zabiera księgę Papy Smerfa. Okazuje się, że Papa Smerf po napiciu się magicznej wody zamienia się w małego rozrabiakę.
Rozkwitka przejmuje zdolności Gradobitki i wkrótce uznaje się za królową puszczy. Gargamel rzuca czar na Marudę. Teraz wszystko, na co najbardziej narzekał Smerf, pojawia się w jego domu.
Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Masza znajduje w lesie jajo i postanawia je razem z niedźwiedziem wysiedzieć. Wykluwa się mały pingwinek, który nazywa misia tatą i świetnie bawi się z Maszą. Niestety, w lecie robi się dla niego za gorąco.
Niedźwiedź wraz z Pandą, który znów przyjechał z wizytą, biorą się za gotowanie chińszczyzny. Jak zwykle przyłącza się nieproszona Masza, wprowadzając mnóstwo zamieszania w poczynania przyjaciół.
W czasie deszczu Masza się nudzi, żeby więc ją czymś zająć i móc w spokoju poczytać, niedźwiedź daje jej podręcznik sztuczek magicznych. Masza kolejno wypróbowuje wszystkie czary, popadając przy tym w rozmaite tarapaty.
Masza tak gorliwie pomaga Niedźwiedziowi powiesić obrazek na ścianie, że w efekcie chatka Misia wymaga generalnego remontu. Masza zachwycona remontem wprowadza ogromne zamieszanie. Gdy załamany Miś nie może sobie ze wszystkim poradzić, Masza z pomocą zwierząt kończy za niego remont, po swojemu dobierając wzory i kolory. Ale Miś i tak jest szczęśliwy. Gdy wspólnie świętują zakończenie prac, dochodzi do awarii, w wyniku której chatka wymaga kolejnego generalnego remontu. I Masza znów jest zach.
Kiedy Niedźwiedź z entuzjazmem bierze swoje sztalugi, natychmiast budzi w Maszy ukrytą duszę artysty. Szybko odkrywają, że mają zupełnie inne wizje na temat twórczości. Każde z nich preferuje nieco odmienny styl i własne metody.
Masza, zaintrygowana widokiem grających w szachy Misia i Tygrysa, prosi ich o wyjaśnienie zasad gry. Bardzo szybko okazuje się, że uczennica przerosła mistrzów. A to prowadzi do wielu zabawnych sytuacji.
Miś popada w obżarstwo i apatię, bo piękna Niedźwiedzica po raz kolejny odrzuciła jego zaloty. Masza próbuje pomóc mu zdobyć względy wybranki serca i dzieli się z Misiem radami, które pomogą mu zawalczyć o ukochaną.
Tulipany, które Miś uprawia, by dać Niedźwiedzicy, nie chcą rosnąć. Postanawia więc wyprodukować w domowym laboratorium eliksir wzrostu. Masza, która chce szybko urosnąć, postanawia wykorzystać eliksir.
Losy jesiennego meczu hokeja na trawie odmieniają się na korzyść Maszy, gdy znajduje ona wielką miotłę. Miotła nie jest zwyczajna, ponieważ potrafi latać. Masza wybiera się do Niedźwiedzia, wybudza go ze snu i, jak zwykle, rozrabia.
W środku zimy Miś budzi się ze snu, by przyjąć wytęsknionego gościa: Pingwinka. Przygotowuje dla przybysza wyjątkowe atrakcje. Ten jednak woli szalone zabawy z Maszą. Gdy po pewnym czasie Masza to zauważa, wciąga do zabawy Niedźwiedzia.
Miś wybiera się na ryby, a Masza w tym czasie przemienia kuchnię w fabrykę słodkości i przygotowuje mnóstwo lizaków. Mimo ostrzeżeń Misia, który wrócił bez ryb, zjada ich tak dużo, że zaczyna boleć ją ząb.
Miś chce naprawić zniszczone podczas zabawy sukienki Maszy, jednak nie może znaleźć okularów. Za to Masza znajduje aparat fotograficzny i wyrusza z nim w plener. Ma nadzieję, że tym razem jej sukienka nie zniszczy się podczas zabawy.
Masza bawi się w doktora. Za karę Niedźwiedź stawia ją w kącie, lecz przypomina sobie, że sam jako mały niedźwiadek sprawiał problemy i zachęca rozgniewane na Maszę zwierzęta, by były dla niej łaskawsze.
Maszę odwiedza kuzynka Dasza. Dasza natychmiast wpada do kałuży, brudząc się i mocząc. Masza daje jej czyste ubranie, a w rezultacie obie wyglądają tak samo. Niedźwiedź jest zdezorientowany i nie potrafi ich odróżnić.
Koza, Świnka i Pies unikają zabawy z Maszą, więc ta postanawia od nich uciec. Tymczasem Miś wybiera się w daleką podróż. Gdy zjawia się u niego Masza, ten również chowa się przed nią, ale bezskutecznie.
Podczas próby pokazania swoich umiejętności Zającowi Miś spada z wysoka i uderza się w głowę. Po ocknięciu się nie pamięta, kim jest, i zachowuje się dość dziwnie. Masza próbuje zrobić wszystko, aby odzyskać przyjaciela.
Pogoda na zewnątrz jest okropna. Jest burza, pada deszcz i grzmi. Masza nie może wrócić do domu i musi dziś spać u Niedźwiedzia. Oglądają straszny film w telewizji, więc zapowiada się ekscytujący wieczór.
Mała dziewczynka o imieniu Masza mieszka w lesie ze swoim psem, kozą i świnią, a przy tym często wpada w zabawne sytuacje. Zaprzyjaźnia się z niedźwiedziem, który stara się chronić ją od katastrofy.
W pudle z pamiątkami z cyrku zagnieździł się żarłoczny mól, który, po przypadkowym wypuszczeniu przez Misia, zjada mu dom. Żaden ze stosowanych przez Misia sposobów na pozbycie się szkodnika nie jest skuteczny.
Gdy Charlie i Sam byli chłopcami, wszystko, co robili razem, udawało się im. Tym razem Charlie zabiera dzieci kutrem na wycieczkę, podczas której James zauważa olbrzymią ławicę ryb.
Podczas inspekcji na stacji kolejowej kapitan Steel odkrywa swój pierwszy wóz strażacki - Bessie, który jeździ jedynie po torach. Razem z bliźniętami czyści go z kurzu i pajęczyn, a przy tym zastanawia się, czy jeszcze mógłby się do czegoś przydać.
W remizie przecieka rura. Elvis stara się zatkać ją palcem. Potrzebny jest Mike, ale ten, goniony przez kulę śnieżną puszczoną przez Normana i Dereka, wpada do studni. Tymczasem rura zaczyna przeciekać w kolejnych miejscach.
Kiedy Trevor łapie grypę, Tom Thomas i Moose Roberts zabierają dzieci na wycieczkę w góry. Każdy z nich chce udowodnić, że to on jest królem gór. Ich kłótnie doprowadzają jedynie do tego, że dzieci muszą wzywać na pomoc Sama.
W Pontypandy po opadach deszczu ziemia zamienia się błoto. Norman podczas oczekiwania na rodziców rzuca nim w Mandy, ale część mazi wpada do wnętrza samochodu. Obiecuje go umyć, jednak podczas wycieczki do latarni zmienia zdanie.
Strażacy z Pontypandy oragnizaują konkurs na najładniejsze oświetlenie bożonarodzeniowe. Niezdrowa rywalizacja pomiędzy Normanem a Jamesem i Sarą doprowadza do katastrofy. Jednak trofeum należy komuś wręczyć.
Pani Chen, Lilly i Penny mają spędzić miły babski wieczór u Helen i Mandy. Mike w tym czasie wybiera się na męski wieczór ze strażakami w remizie. Okazuje się, że nie wszystko idzie zgodnie z planem, zarówno w domu Floodów, jak i w remizie.
Bronwlyn, córka Garetha, jest pełna obaw, ponieważ jej tata ma przygotować pokaz fajerwerków. Gdy była małą dziewczynką, pokazy taty zawsze kończyły się pożarem. Charlie, mąż Bronwlyn, postanawia poprawić wszystko to, co przygotował teść.
Dzicy Traperzy, czyli Tom i Goose, pomagają Mandy i Normanowi wytropić lisa, który zakrada się do ogródka Floodów. Tymczasem Elvis słabo radzi sobie podczas egzaminu na rozszerzone prawo jazdy.
Norman nie jest zachwycony, że w konkursie na najładniejszy zamek z piasku podczas pikniku znalazł się w drużynie z małą Lilly. Robi wszystko, żeby się jej pozbyć. Radar nie może znieść śpiewania Elvisa.
Z okazji chińskiego nowego roku pani Chen zabiera dzieci w góry, by mogły wypuścić zrobione przez nie lampiony. Niestety zmienia się wiatr i wypuszczenie lampionów grozi pożarem lasu. Wszystkie dzieci posłusznie gaszą świeczki, z wyjątkiem Normana.
Toczenie sera przez wzgórze jest jedną z ulubionych rozrywek w Pontypandy, z której miasto słynie. Jednak Norman postanawia wytoczyć nową ścieżkę, prowadząc ser przez skraj urwiska i wpada w kłopoty.
Wśród zwierzęcych mieszkańców Lutecji rozchodzi się plotka o tym, kto według Rzymian jest wrogiem numer 1. Wieść niesie, że jest to Idefiks. Słysząc to, Rygoriks się wścieka - chciałby, żeby to o nim tak mówiono.
Malarz i Poeta uciekają z wioski smerfów. Zbliża się jednak sztorm, więc Papa Smerf i pozostałe smerfy wyruszają, aby zawrócić uciekinierów. Wszyscy lądują na Wyspie Sztormów, gdzie trafiają także Gargamel i Klakier.
Wskutek pożaru w wiosce smerfy tracą wszystkie zapasy żywności. Opuściwszy wioskę, trafiają do starego zamku, w którym straszy. Fioletowa mucha gryzie Śpiocha, co wywołuje epidemię wśród smerfów, które stają się fioletowe i wściekłe.
Smerfy odkrywają w jaskini Staw Młodości należący do złośliwego trolla, który w zamian za wodę ze stawu zabiera księgę Papy Smerfa. Okazuje się, że Papa Smerf po napiciu się magicznej wody zamienia się w małego rozrabiakę.
Rozkwitka przejmuje zdolności Gradobitki i wkrótce uznaje się za królową puszczy. Gargamel rzuca czar na Marudę. Teraz wszystko, na co najbardziej narzekał Smerf, pojawia się w jego domu.
Rezolutne Smerfy próbują odczarować pecha, który nawiedził ich wioskę. Konieczne jest odprawienie specjalnego "Tańca 100 Smerfów". Problem polega na tym, że w wiosce jest tylko 99 Smerfów.
Shaker jest wschodzącą gwiazdą piłki nożnej. Chce osiągnąć sukces, ale najpierw musi udowodnić, że zasługuje na członkostwo w drużynie Supa Strikas. Drużyna wyrusza w swoją sportową podróż.
Subtítulo
Gibki Rasta na lodzie
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Luźny Joe jest podekscytowany, gdy podpisuje kontrakt z czołowym wydawnictwem muzycznym. Kiedy jednak za bardzo opanowuje go myśl o show-biznesie, traci formę, którą musi odzyskać przed kluczowym meczem.
Subtítulo
Luźny Joe gubi rytm
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy
Supa Strikas zostają rozgromieni w trakcie meczu na plaży z zespołem Palmentieri. Pomóc im może tylko Edwin, legendarny piłkarz, który jeszcze 30 lat temu grał w tym zespole, ale zniknął.
Géneros
Animated, Children, Adventure, Soccer, Comedy, Fantasy